Second Life, Wiki, Podcasting - die Welt von Web 2.0 und Web 3.0. Perspektiven für das Lernen im virtuellen Raum
Second Life (SL), die momentan populärste und am weitesten entwickelte virtuelle Online-Welt sowie weitere Innovationen der Web 2.0 und 3.0 Generationen, sind Forschungs- und Praxisfelder von Ricarda T.D. Reimer, wissenschaftliche Mitarbeiterin im Bereich Erwachsenenbildung/Weiterbildung der Universität Flensburg.
In SL, dem komplett von Benutzer/innen gestaltetem Inhalt, können Menschen durch Avatare (ihre virtuellen Stellvertreter/innen in SL) interagieren, sich weiterbilden, diskutieren, lehren und lernen, spielen, Handel betreiben und miteinander kommunizieren. Wikis zeichnen sich dadurch aus, dass es allen Nutzer/innen möglich ist, eigene Artikel zu schreiben, sich an der Ergänzung anderer zu beteiligen oder noch nicht vorhandene Themen anzulegen. Podcasting ist "In" - neben dem Hören von Podcasts nimmt auch das Interesse an der Erstellung einer eigenen Mediendatei (Audio und Video) stetig zu.
Gemeinsam sind allen diesen hier genannten digitalen Technologien, dass die Nutzer/innen der Medien auch die Gestalter- und Entwickler/innen von bspw. Wikis, Blogs und Podcasts selbst sein können, ohne dass sie spezifische Informatikkenntnisse dafür brauchen. Sogleich stellt sich für die e-Didaktikerin die Frage, inwiefern man diese neuen virtuellen Räume und Tools auch für Bildungsprozesse in Schule, Hochschule, Aus- und Weiterbildung einsetzen kann und welche Konsequenzen daraus zu ziehen sind.
Im "Web-Kultur-Zukunft-Projekt" wird den unterschiedlichen Entwicklungen Rechnung getragen, so z. B. waren rund dreißig Gäste aus deutschen Universitäten und Fachhochschulen der Einladung zum Dialog in SL mit dem Thema "Welche Chancen und Risiken bietet Second Life für die Hochschullehre?" gefolgt. Die Diskutanten nahmen in Form ihrer Avatare an der Veranstaltung innerhalb der virtuellen Welt SL teil. Für Dipl. Päd. Ricarda T.D. Reimer von der Universität Flensburg und Dr. Markus Walber, Dipl. Päd. André Mersch und Dennis Schäffer von der Universität Bielefeld, die gemeinsam für Moderation und fachlichen Inhalt der Veranstaltung sorgten, ist SL ein Forschungsfeld, welches insbesondere für Fragen rund um das Thema Lernen zunehmend Beachtung findet. Mittels einer Beamerprojektion in der Universität Flensburg nahmen auch Studierende, die bisher keinen Avatar angelegt haben, live an der SL-Veranstaltung teil und konnten mit Fragen und Einschätzungen - über Voice - zur Diskussion beitragen. Im Anschluss an die Veranstaltung, die im Kolosseum der virtuellen Repräsentanz des Second Life Learning Projektes (SL2) der Universität Bielefeld stattgefunden hat, konnten sich die Teilnehmenden während des informellen Abschlusses - wie im realen Leben - bei einem Getränk im Cafe kennen lernen und Kontakte knüpfen.
Mit dieser Kooperationsveranstaltung startete das Second Life Learning Projekt der Fakultät für Pädagogik der Universität Bielefeld. Der erfolgreich durchgeführte Event war der Auftakt zu einer monatlichen Veranstaltungsreihe, bei der auch weiterhin kurze fachliche Vorträge, sowie ausreichend Raum für informelle Gespräche geboten werden soll. Dabei ist das Medium der virtuellen Umgebung SL Thema und Werkzeug zugleich.
Dennis Schäffer sagte dazu: "Dieses offene Konzept soll den Austausch zwischen Praktiker/innen und Wissenschaftlern/innen im Bereich des elektronischen Lernens fördern und regelmäßig einen Raum zur Bildung von Netzwerken bieten." Die Events finden auf der virtuellen Repräsentanz des SL2, auf der European University Island statt. Demnächst, so Frau Reimer, wird auch sie zu Veranstaltungen in SL einladen.
Ferner beteiligen sich Studierende des Studienganges Erziehungswissenschaften an der Erweiterung des Bildungslexikons auf dem Deutschen Bildungsserver, indem sie einen eigenen Artikel zum Thema "Evaluation" erstellen. Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Premiere: Es ist die erste Hochschulveranstaltung, in deren Rahmen ein Artikel für das Bildungslexikon des Deutschen Bildungsservers erstellt wird. Man kann zu dem Thema demnächst aber nicht nur etwas aus Flensburg lesen, sondern auch hören; denn neben dem Wiki-Artikel wird auch ein Podcast mit Interviewsequenzen von Evaluationslaien, -betroffenen und -experten ins Netz gestellt.
Sie können gerne im Real Life "in Präsenz" mit Frau Reimer zum Thema "Second Life, Wiki, Podcasting, Web 2.0 und Web 3.0. und den möglichen Perspektiven für das Lernen im virtuellen Raum" in Kontakt treten - oder wenden Sie sich in SL an ihren Avatar Namens Marla Loire. Im Netz wird Frau Reimer demnächst in internationaler Kooperation einen Blog zum Thema starten. An der Universität Flensburg wird sie im Rahmen einer Veranstaltungsreihe des Zentrums für wissenschaftliche Weiterbildung (ZWW) einen Vortrag zu dem Thema "Mediengesellschaft und Medienkulturen. Pädagogische Konsequenzen für ein verändertes Zeitalter: Medien für Bildung oder Bildung für Medien?" halten.
Dipl.-Päd. Ricarda T.D. Reimer
Tel.: +49 461 805 2265
Mail: reimer(at)uni-flensburg.de
Web: http://www.uni-flensburg.de/allgpaed/reimer.html
Infos zu Projekt & Mitarbeitern der Universität Bielefeld: http://www.secondlife-learning.de
Infos zur European University Island: http://simteach.net/eui/
Homepage Second Life: http://secondlife.com/
Deutscher Bildungsserver: http://www.bildungsserver.de/





